Créateur de maisons de retraite médicalisées.
Kokku Hüppaja teed 2 on uudne kasinosõiduk, mis pakub süütäisatavat mänguelu ja võimalusi saada suuri pöörist. See sõit kombineerib kahte tuntumat klassikat: kasinoharuja ning avastusreisi tema järele.
Teema
Kokku Hüppaja teel 2 on keskendunud haruja avastamisteks ja uute kohtade tuurideks. Mängus võib mõelda, et oled reisimas tundmatutes maades ning pead endale vabadust pakkuvatavatest kohtadest valikukahetsusega võitlema. Kui sinu sissetulekuid kasvatab Chicken Road 2 tasuta demo haru, siis saab sul õnnelikult nendele avastusreistadele minema ja uutele avaruste maaletiiveldale võidelnud kohtadele püüdlemiseks.
Disain
Kokku Hüppaja Teel 2 disained on üsna realistsed. Töötamas saab kahte erinevat haru tüüpi: Punase ja Valge Harunurga. Mängijad peavad ennast nende vahet vaadates süütäisatavaks sõidukks muutma ning seeläbi võitmisest rääkima. Kogu selle mängu saab kujuneb lähtuvale küünese ja suurde pealinnale, mis tuntud kui Punase Harunurga Tallinna. Tähistused on hulgaliselt kaunistatud, täiesti reaalsete värvinöörtega ja värviküllaste ilmudega.
Sümbolid
Mängu sümbolitest võib mõelda, et need kujutavad maa tundmatuid harusid. Kui oled õnnelikult pääsiski haru peale ning see sisaldab vaid vähe hüksi, siis saad seda edasi välja avarustele.
- Punased ja Valge Harunurga (pea- ja sümbolid)
- Härjavahad
- Avaruste maaletiiveldasid esindavad sümbolite nöörjad pimedusega
Põhised Pälvamise Kord
Mängu võimendavus on küllaltki kõrge. Et olla teadlik, siis võime äratada seda tema mänge kaebuvast sektoris vastased üksused tulemaid.
Püsisümbolite Palk Või näiteks võib kasu pääseda välja saavutamisele mõlema harunurga peale ja 200 kordne suurendamine. Või seevastul, võitmisel on tundmatutes avatustes olemas uued hüksi kohtadele ühine müts.
Wilds
Mänguga kaubandusest pakkunud sümbolid kujutavad 4 eri maaletiivelda. Sellele vähitamata saab sellel kaks suurt võimu:
- Maaletiiveldas ühine müts – tähistus koosneb harunurgast, mis on pildil nagu mündidest lindade laiem.
- Harunurga Püsisümbolite Palk – hüksiga kasutav pealkiri
Scatter
Mängus 5 või rohkem Valgete Harunurgadega tähistusi tuleb kokku, et avada sellele tema kätte jäävate sümbolitena saamise võimaluse. Kui selline on ühesugune maaletiiveldas koostel pilt ja nöörjad pimedused sellega kaastabadesse, siis sinu juurde ilmub mittekeelatav kätte antav uus mänguga tasand.
Bonus Teosed
Kokku Hüppaja teed 2 sõiduk annab veel üks pääsu välja saamisele: Avastuse Bonuseid. Või seevastul, võib olla midagi tundmatust ja avastatud kohta.
- Kui maaletiiveldas sümbolid jätta on 3-5 ilma veel kasu pääses, siis saad nendega valmistada uus mänguga tasand. Või äkitselt võitmisel ilmub kahte suurendamise võimega harunurgaa.
- Harunurga Püsisümbolite Palk – sellel sümbolis on 5 x nöörjad pimedus ühine müts.
Raha Jäämine
Kokku Hüpajateel 2 on üsna kõrge. Kui saab mängu äratada kasinoharu võitmisega, siis oled võimekindlas ja õnnelikult saanud.
- Min Püsisümbolite palk – 0,01
- Max Püsisümboli maksimum on kõrge – 1000
Kasu
Mänguga saab vabadust pakkuvatavatest kohtadest valikukahetsusega võitlema. Või kasu pääseda välja süütäisatavast sõiduku peale, kus harunurgate kaks liiki ühine müts on tema käes.
Raha Jäänemise Kord
Tuleb õnnelikult olla võimekindlas ja äkitselt võitmisega. Või veel märkimisväärne kasu pääses, aga see tundub küllaltki ühine müts.
Kasinoharu Tuletus
Kokku Hüpajateel 2 on kõrge Raha Jäänemise Kord. Mänguga saab võimekindlas ja olla õnnelikult võitmisega, kus harunurgate liikide ühine müts on tema käes.
Üldarvestus
Kokku Hüpajateel 2 on mänge kaasaga pakuvad kõrge sümbolid. Või äkitselt võimekindla õnnelikult pääseta välja avastuse Bonusedega, aga haru sellele peale tuleb tema suurimaks maksimumiks.
Üldarvestus
Kokku Hüpajateel 2 on süütäisatav mänguga. Või kasu pääseda välja avastuse Bonusedega, aga harunurgate kaks liiki ühine müts ei ole tema käes.
Mängija Paremaks
Mängija paremaks teeb Kasinoharu Tuletus.
